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仙劍奇俠傳其實是一個有點歷史的老game
記得我第一次玩的時候,還是在dos下...
(無意透露出自己年紀( ̄口 ̄)!!
記得它那時還是國內少有45。的視角,
直接在地圖上的即時戰略..
不過,
我玩到最後對於其最後劇情是有所不滿的,
 (我玩那麼久是為了什麼! (╯‵□′)╯︵ ┴─┴)
接著,後來出了windows95版,
再度被迷惑住....
 只因為聽說結局部份有所增加變動,
 唉.....當年果然很閒

結果就看到了那個不知該說是好還是壞的結局....
算了,至少有想像空間。
這是我早期所玩的RPG中,
覺得國人做得還算不錯的=.

一,畫風很棒(有陳淑芬平凡的加持果然不一樣)
二,少數有作出立體感的國內遊戲之一
三,編劇很讚.....果然是姚大師
四,能和軒轅劍系列一致,都有鍊妖術這個有趣的項目。

鍊妖術這個有趣的設定,
在於妳能將兩種物品放在一起,就能變成新的物品唷~
雖然說這種設定早在太空戰士系列就有類似設定,
可是在國內卻是首見!

當時也是一套非常長賣的軟體啊...

沒想到
後來聽說要改成電視版,

當場就覺得....
大宇,
妳夠了,搶錢有必要搶成這樣嗎!!
實在是很受傷啊~~~
我要有幻想空間啊
我的靈兒~月如.....(大泣)
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